Европа 3 Божественный Ветер Руководство

  • 17 Comments!
Европа 3 Божественный Ветер Руководство 4,4/5 6674votes

Божественный ветер - специально для Gamer. Европа 3 — Игры — Gamer. Paradox Interactive в пятый раз, ровно через год после Великих династий, предложила окунуться в эпоху длиной в 5 веков в 4 дополнении к своей культовой игре Europa Universalis 3 - Divine Wind (Божественный ветер).

Divine Wind Божественный Ветер аддон к Europa III - игра для PC на internetwars.ru На этом разработчики не остановились по вполне понятной причине . Рецензия на Европа 3: Божественный ветер (Europa Universalis III: Divine Wind). Иными словами, обзор, review. 14 декабря 2010 года случилось знаменательное событие в жанре глобальных исторических стратегий шведская студия Paradox .

Данный аддон, исходя из названия, основное внимание уделяет обделенным странам на Дальнем востоке, меняя кардинально игру за эти страны, особенно за Японию и Китай. Парадоксы обещают, что это дополнение станет таки последним. Данный пост - попытка отобразить все значимые нововведения этого аддона.

Цветущая сакура«Какую ценность имеет титул? Власть — единственно важная вещь». Джеймс Клавелл «Сёгун». Первой страной затронутой революционными изменениями этого аддона стала Япония. Традиционно Европа была игрой о европейских странах и предпоследний аддон - Великие династии довел практически до совершенства действа в Европе. Но разработчик решил изменить правила игры для дальневосточных стран, чтобы сделать игру интереснее, разнообразнее и исторически достоверной. Поэтому разработчики разработали новую систему игры за Японию.

Мы можем начать игру за одного из даймё, борящегося за власть над сегунатом. Даймиос) — крупнейшие военные феодалы средневековой Японии. Если считать, что класс самураев был элитой японского общества X—XIX веков, то даймё — это элита среди самураев.

Только один из этих даймё может владеть титулом Сёгуна, и только сёгун может проводить внешнюю политику. Мечта каждого дайме пока ещё очень далека от исполнения. У сёгуна есть специальный параметр — авторитет (аналог имперской власти в СРИ), который отражает его репутацию среди других даймё и у императора.

С увеличением или уменьшением этого показателя даймё получают доступ к большему или меньшему числу дипломатических опций, которыми они могут воспользоваться для борьбы за власть (при этом даймё могут вести внешнюю политику только на территории Японии). Если авторитет сёгуна упадет слишком низко, его заставят покинуть свой пост, а между даймё начнется жестокая борьба за получение этого титула (мирным путем или войной). Если же Япония подвергнется нападению иностранцев, все кланы немедленно объединяться, дабы противостоять агрессорам. Когда останется лишь один даймё, он может свои волевым решением распустить сёгунат и получить щитки на японские провинции, создав тем самым Японию. На форумах и конференциях соревнуются на скорость образования Японии, при чем игроки не заботятся ни о потерях, ни о бесчестии так как до приплытия европейцев остается много- много лет. Нефритовый дракон.

Второй страной, ради которой и задумывался данный аддон, стал Китай. Традиционно эта страна была беззащитна перед мощью европейских стран и легко разрушалась под напором внутренних противоречий. Титов В А Дошкольная Педагогика на этой странице. Разработчик решил подчеркнуть противоречивость Китая, введя в этой стране противоборство группировок. Всего их три: евнухи, монахи и бюрократы. То, какая группировка у власти, имеет огромное влияния на то, что вы можете делать в стране. Одна группировка позволяет вам строить колонии и флот, но при этом вести только оборонительные войны, и так далее. С евнухами у руля ни повоюешь, ни империю великую не построешь Разработчики также ввели новую форму правления, специально для Китая: Поднебесная империя.

Основой Поднебесной является то, что ее правитель обладает Мандатом Неба. Он отражает очень сильную веру, как правителей, так и жителей Китая в то, что их поддерживают боги. Пока император обладает Мандатом Неба, народ будет его поддерживать, а в Китае будут царить мир и процветание. Если же народ решит, что Боги лишили императора Мандата Неба, то вера в него пошатнется, риск восстания возрастет, а восстановить стабильность будет гораздо труднее.

С монахов кроме их одеяний мало что можно взять. Сочетая все эти изменения, Китай предстает колоссом на глиняных ногах, обреченным на постоянную внутреннюю борьбу за власть. Вам придется маневрировать между группировками чтобы обеспечить стабильное и гармоничное развитие своей страны, тем самым игра станет труднее и интереснее, потому что ситуация может сложиться так, что страна погрязнет в восстаниях и нестабильность приведет к развалу страны. После ядерной войны останутся только тараканы и чиновники.

Стройте больше. Разработчики решили обрадовать не только любителей востока, но и всех остальных. Парадоксы решили пересмотреть всю систему строительства, региональных решений и чиновников (магистратов). Для начала они убрали большинство ранее доступных региональных решений, на которых мы раньше тратили силы наших чиновников. Большинство бонусов и фишек этих решений были переданы новым возможностям в строительстве. Для размещения всех этих новых построек пришлось пожертвовать 3d экраном города, но Я думаю мало, кто это вообще заметит. И самое главное: теперь для постройки любого здания (даже стен) потребуется чиновник.

Также был сокращен приток чиновников - теперь у вас вряд ли будет в запасе 5 чиновников, все будут идти в дело. Совет: На форумах и конференциях обсуждают, как увеличить приток чиновников в страну. Наиболее действенным является принятие прогрессивных форм правления - Конституционная монархия с разделением властей или же просвещенный абсолютизм. Национальная идея Бюрократия (с ней же связаны некоторые события, которые могут давать чиновников). Далее в мирное время чиновники идут на работу более охотно, нежели в случае войны. Расширение бюрократии (региональное решение в столице) также способствует желанию магистратов работать. Сильная централизация власти и положительная стабильность также благотворно влияют на приток.

Парадоксы также решили изменить ранее мало используемую функцию - теперь бонус к магистратам идет от стран находящихся в сфере влияния (+0. Так же, игроки советуют строить Университеты (относятся к мануфактурам). Строительство университета одно из условий для получения события Исключительный выпуск года ХХХХ, который на выбор даст или 1 чиновника или 1. Большое количество данных построек - больше шанс.

Мнение: Перевод решений в разряд построек действительно полезный шаг и требование чиновников для возведения их вполне понятен, но зачем чиновники нужны для постройки стен мне не понятно. Проблема со стенами встает остро, когда вы пытаетесь принести свет истинной веры в уголки нетронутые цивилизацией или очень слабо тронутые (на шанс успешного обращения влияет множество факторов, одним из которых уровень крепостных стен в провинции).

Новая система строительства также хороший подарок для мододелов - они смогут не только изменять существующие постройки, но и легко добавлять новые типы, виды зданий. Новые типы построек делятся на 3 вида: обычные постройки, уникальные, мануфактуры. Глаза разбегаются, да и монитор надо теперь побольше. Обычные постройки - разделены на 6 категорий по 6 построек в каждом: государственные постройки, военные, морские, производственные, торговые и оборонительные, к которым относятся стены. Для постройки каждого следующего уровня постройки требуется предыдущая постройка. Постройки 1- 4 уровня могут быть возведены в любом городе при достижении нужного уровня в технологиях, но постройка зданий 5- 6 потребует специализации провинции, так как нельзя иметь высокоуровневые постройки разного типа в одной провинции. Уникальные постройки - это особенно мощные постройки, имеющие как провинциальный, так и национальный эффект.

Однако в любой момент времени можно иметь только одну постройку каждого типа в стране. Некоторые такие постройки требуют определенных условий (вроде зернохранилища, которое может быть построено только в провинции с зерном, или пограничной станции, которую можно построить только в некоренной провинции), некоторые же (вроде военной академии) можно построить в любой провинции. Мануфактуры - тут никаких сюрпризов и новшеств. Дорогие и очень полезные постройки. Дикий восток. Разработчики решили не останавливаться на изменении механики только у Японии и Китая. Для них нормальное состояние это война и единственный язык, который они понимают - язык силы. Мирные переговоры с ними вести бесполезно, вы или платите им дань, или вы ее с них собираете.

Так как орды стали нецивилизованными странами - для захвата их территорий надо посылать на захваченные территории колонистов. Разработчики также дали странам, которые граничат с ордами кочевников приличный бонус к колонистам, так что для мажоров орды из угрозы превратятся в источник роста империи. Для колонистов в захваченных землях действует двойной бонус на размер. Для тех, кто отважиться играть за кочевников получит ряд полезных бонусов в своем неблагодарном деле, а также дана возможность сделать свою страну цивилизованной через механизм принятия решений. Тяжело тягаться с теми кто в 1. Мнение: Игра за кочевников становится очень сложной из- за того, что они относятся к одной из самых отсталых технологических групп.

Из- за этого они становятся легкой добычей для различных мажоров и игроков поменьше. Нередки случаи, когда эти страны распадаются на старте игры по причине внутренних проблем. Бонусы от кочевого статуса хороши лишь в начале (ну по крайней мере до тех пор пока не придет кто- то крупнее и сильнее вас).

Надо сильно постараться, чтобы из крайне децентрализованной страны сделать что- то путное. Совет: Если вы граничите с кочевниками, не уничтожайте их полностью, а сохраните им несколько провинций и постарайтесь чтобы ваши соседи не смогли до них добраться - этим вы обеспечите себе хороший приток колонистов даже не для католических европейских стран. С этим багажом вы сможете принять участие в разделе Америк, Африки и т. Новые принципы торговли. Разработчики пересмотрели две основных концепции торговли в Европе: меркантилизм и свободная торговля.

Введен параметр дальность торговли, аналогичный дальности колонизации, но действует на доступ в удаленные торговые центры. Также добавлен бонус к шансу конкуренции за каждую провинцию, которой вы владеете и которая связана с конкретным торговым центром.